(ब्लूमबर्ग) - टेनसेंट होल्डिंग्स लिमिटेड का राजस्व उम्मीद से बेहतर 29% बढ़ गया, महामारी के दौर के गेमिंग बूम के कारण जो आर्थिक मंदी के बावजूद जारी है। तीनों में बिक्री बढ़कर 125.45 बिलियन युआन ($18.9 बिलियन) हो गई। 123.8 अरब युआन के औसत पूर्वानुमान के मुकाबले सितंबर में समाप्त महीने। दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग कंपनी ने 38.5 बिलियन युआन की शुद्ध आय दर्ज की, जो कि 30.3 बिलियन युआन के अनुमान को पार कर गई, क्योंकि इसके टेक होल्डिंग्स के बढ़ते मूल्यांकन से 11.6 बिलियन युआन का लाभ दर्ज किया गया था। शीर्ष शेयरधारक नैस्पर्स लिमिटेड के शेयर। और इसकी इकाई प्रोसस एनवी लगभग 4% चढ़ गई। मजबूत नतीजों से निवेशकों को आश्वस्त होने में मदद मिलेगी कि वे देश के विशाल इंटरनेट क्षेत्र पर लगाम लगाने के बीजिंग के अब तक के सबसे व्यापक प्रयास के नतीजों का आकलन कर रहे हैं। चीनी नियामकों ने मंगलवार को डिजिटल प्लेटफार्मों के बीच एकाधिकारवादी प्रथाओं को कम करने के लिए विस्तृत दिशानिर्देशों का अनावरण किया, डिजिटल ऋण पर नए प्रतिबंधों के कारण एंट ग्रुप कंपनी की $ 35 बिलियन की आरंभिक सार्वजनिक पेशकश को झटका लगा। गुरुवार को Tencent का अपना स्टॉक 4.7% चढ़ गया। अलीबाबा ग्रुप होल्डिंग लिमिटेड के नेतृत्व वाले चीनी तकनीकी दिग्गजों के बीच $290 बिलियन की बिकवाली से आंशिक रूप से उबरना। वीचैट-ऑपरेटर का वीडियो गेम का मुख्य व्यवसाय अपने ई-कॉमर्स और फिनटेक साथियों की तुलना में किसी भी संभावित कार्रवाई में कम असुरक्षित माना जाता है। “गेम उम्मीदों से कहीं आगे थे। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यह Tencent के भीतर व्यवसाय का सबसे अधिक लाभदायक हिस्सा है, ”दाइवा कैपिटल मार्केट्स के विश्लेषक जॉन चोई ने कहा। ब्लूमबर्ग इंटेलिजेंस क्या कहता है Tencent की 61Q मोबाइल-गेम की बिक्री में 3% की वृद्धि इस सेगमेंट की निरंतर वृद्धि के लिए अच्छा संकेत है, विशेष रूप से इसकी मजबूतता को देखते हुए नये शीर्षकों की पाइपलाइन. कंपनी का महामारी से प्रभावित मीडिया विज्ञापन खंड जल्द ही बदल सकता है, पिछली चार तिमाहियों की दोहरे अंकों की गिरावट की तुलना में 3Q का 1% संकुचन कम हो सकता है। - वे-सर्न लिंग और टिफ़नी टैम, विश्लेषक शोध के लिए यहां क्लिक करें। एक के लिए यहां क्लिक करें Tencent की कमाई पर लाइवब्लॉग। अधिकारी गुरुवार को कमाई पर चर्चा करने के लिए एक कॉन्फ्रेंस कॉल आयोजित करेंगे और धारणाओं को मजबूत करने की कोशिश करेंगे कि Tencent फिनटेक दिग्गज एंट के समान नाव में नहीं है, अलीबाबा-संबद्ध को दुनिया के सबसे बड़े बाजार को बंद करने के लिए मजबूर होना पड़ा। प्रथम प्रवेश। टेनसेंट का फिनटेक व्यवसाय - एंट के आईपीओ के पटरी से उतरने से पहले $200 बिलियन से $300 बिलियन तक का मूल्य - इसके सबसे तेजी से बढ़ते डिवीजनों में से एक बन गया है। क्लाउड कंप्यूटिंग के साथ, फिनटेक और बिजनेस सर्विसेज सेगमेंट ने 15 में लगभग $2019 बिलियन या कुल राजस्व का एक चौथाई उत्पन्न किया। इसका बड़ा हिस्सा वीचैट सुपर-ऐप द्वारा सुगम वाणिज्यिक भुगतान से है, जहां एक अरब चीनी लोग यात्रा करते हैं, खरीदारी करते हैं और कैब साझा करते हैं। “सार्वजनिक स्वास्थ्य, व्यापक आर्थिक और भू-राजनीतिक चुनौतियों का सामना करते हुए, हम अपना ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करेंगे, नवप्रवर्तन करें, और हमारे साझेदारों के साथ सहयोग करें,'' कंपनी ने अपनी घोषणा में कहा। Tencent के मुख्य गेमिंग और मनोरंजन व्यवसाय से राजस्व भी उम्मीदों से अधिक है, जिससे पता चलता है कि कोविड-19 के दौरान इंटरनेट पुनरुत्थान अभी भी कायम है। मूल्य-वर्धित सेवा व्यवसाय - जिसमें गेमिंग भी शामिल है - ने राजस्व में अनुमान से बेहतर 38% की वृद्धि के साथ 69.8 बिलियन युआन की वृद्धि दर्ज की। ऑनलाइन गेम राजस्व में 45% की वृद्धि हुई, जो 2017 के बाद से सबसे तेज़ गति है, जबकि गेम-स्ट्रीमिंग दिग्गज हुआ इंक के एकीकरण के बाद सोशल नेटवर्क राजस्व में 29% की वृद्धि हुई। यह विश्व स्तर पर इन-गेम खर्च के चरम पर पहुंचने के संकेत के बावजूद है। Tencent टिकटॉक के मालिक बाइटडांस लिमिटेड जैसी कंपनियों से भी कड़ी प्रतिस्पर्धा का सामना कर रहा है। और वैश्विक व्यापक आर्थिक अनिश्चितता से जूझना जो विज्ञापन को प्रभावित करना जारी रखता है। बड़ी वेब-सीरीज़ रिलीज़ और वीचैट के नए विज्ञापन स्लॉट की बदौलत सितंबर तिमाही के दौरान विज्ञापन बिक्री तेजी से बढ़ी। एकमुश्त लाभ को छोड़कर, शुद्ध आय अनुमान के अनुरूप या उससे नीचे गिर गई होगी। सितंबर तिमाही के दौरान Tencent तकनीकी रैली का एक प्रमुख लाभार्थी था, क्योंकि इसका स्वामित्व JD.com Inc. के दुनिया के कुछ सबसे बड़े तकनीकी खिलाड़ियों के पास था। और मीटुआन से लेकर इलेक्ट्रिक वाहन निर्माता एनआईओ इंक तक। और ऑनलाइन रियल एस्टेट प्लेटफॉर्म केई होल्डिंग्स इंक। ब्लूमबर्ग इंटेलिजेंस का कहना है कि हमारे विचार में, मोबाइल गेम की वृद्धि चौथी तिमाही और 4 तक धीमी बनी रह सकती है, क्योंकि सामाजिक दूरी से जुड़ाव और खर्च में बढ़ोतरी हुई है, जो 2021 तिमाही में चरम पर थी और 2 तिमाही में मामूली रूप से कम हो गई थी। घट रहा है. अमेरिका विस्तार वैश्विक बाजार का नेतृत्व कर सकता है जबकि चीन उच्च बाजार संतृप्ति और साल भर पहले की कठिन तुलनाओं के बीच पिछड़ गया है। - मैथ्यू कैंटरमैन और वे-सर्न लिंग, विश्लेषक अनुसंधान के लिए यहां क्लिक करें। और पढ़ें: Tencent यह दावा करने के लिए तैयार है कि यह चीन के तूफान को मात दे सकता हैTencent के पास है अगले साल के लिए नए शीर्षकों की एक श्रृंखला तैयार की गई, जो अब पुरानी फ्रेंचाइजी पीसकीपर एलीट और ऑनर ऑफ किंग्स के इर्द-गिर्द घूमती है। अक्टूबर में, इसकी Riot गेम्स इकाई ने एशिया में लीग ऑफ लीजेंड्स के बहुप्रतीक्षित मोबाइल संस्करण का परीक्षण शुरू किया। एक और संभावित हिट, मोबाइल डंगऑन एंड फाइटर, अगस्त से विलंबित हो गई है, जबकि डेवलपर्स चीनी कानून के तहत आवश्यक लत-विरोधी प्रणाली को लागू करते हैं। "प्रमुख गेम 'डीएनएफ' का लॉन्च समय अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है, लेकिन हमारा मानना है कि नए गेम 4Q20 को राजस्व बढ़ाना चाहिए,'' कोनी गु के नेतृत्व में बोकॉम विश्लेषकों ने कमाई से पहले लिखा था।
(ब्लूमबर्ग) - टेनसेंट होल्डिंग्स लिमिटेड का राजस्व उम्मीद से बेहतर 29% बढ़ गया, महामारी के दौर के गेमिंग बूम के कारण जो आर्थिक मंदी के बावजूद जारी है। तीनों में बिक्री बढ़कर 125.45 बिलियन युआन ($18.9 बिलियन) हो गई। 123.8 अरब युआन के औसत पूर्वानुमान के मुकाबले सितंबर में समाप्त महीने। दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग कंपनी ने 38.5 बिलियन युआन की शुद्ध आय दर्ज की, जो कि 30.3 बिलियन युआन के अनुमान को पार कर गई, क्योंकि इसके टेक होल्डिंग्स के बढ़ते मूल्यांकन से 11.6 बिलियन युआन का लाभ दर्ज किया गया था। शीर्ष शेयरधारक नैस्पर्स लिमिटेड के शेयर। और इसकी इकाई प्रोसस एनवी लगभग 4% चढ़ गई। मजबूत नतीजों से निवेशकों को आश्वस्त होने में मदद मिलेगी कि वे देश के विशाल इंटरनेट क्षेत्र पर लगाम लगाने के बीजिंग के अब तक के सबसे व्यापक प्रयास के नतीजों का आकलन कर रहे हैं। चीनी नियामकों ने मंगलवार को डिजिटल प्लेटफार्मों के बीच एकाधिकारवादी प्रथाओं को कम करने के लिए विस्तृत दिशानिर्देशों का अनावरण किया, डिजिटल ऋण पर नए प्रतिबंधों के कारण एंट ग्रुप कंपनी की $ 35 बिलियन की आरंभिक सार्वजनिक पेशकश को झटका लगा। गुरुवार को Tencent का अपना स्टॉक 4.7% चढ़ गया। अलीबाबा ग्रुप होल्डिंग लिमिटेड के नेतृत्व वाले चीनी तकनीकी दिग्गजों के बीच $290 बिलियन की बिकवाली से आंशिक रूप से उबरना। वीचैट-ऑपरेटर का वीडियो गेम का मुख्य व्यवसाय अपने ई-कॉमर्स और फिनटेक साथियों की तुलना में किसी भी संभावित कार्रवाई में कम असुरक्षित माना जाता है। “गेम उम्मीदों से कहीं आगे थे। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यह Tencent के भीतर व्यवसाय का सबसे अधिक लाभदायक हिस्सा है, ”दाइवा कैपिटल मार्केट्स के विश्लेषक जॉन चोई ने कहा। ब्लूमबर्ग इंटेलिजेंस क्या कहता है Tencent की 61Q मोबाइल-गेम की बिक्री में 3% की वृद्धि इस सेगमेंट की निरंतर वृद्धि के लिए अच्छा संकेत है, विशेष रूप से इसकी मजबूतता को देखते हुए नये शीर्षकों की पाइपलाइन. कंपनी का महामारी से प्रभावित मीडिया विज्ञापन खंड जल्द ही बदल सकता है, पिछली चार तिमाहियों की दोहरे अंकों की गिरावट की तुलना में 3Q का 1% संकुचन कम हो सकता है। - वे-सर्न लिंग और टिफ़नी टैम, विश्लेषक शोध के लिए यहां क्लिक करें। एक के लिए यहां क्लिक करें Tencent की कमाई पर लाइवब्लॉग। अधिकारी गुरुवार को कमाई पर चर्चा करने के लिए एक कॉन्फ्रेंस कॉल आयोजित करेंगे और धारणाओं को मजबूत करने की कोशिश करेंगे कि Tencent फिनटेक दिग्गज एंट के समान नाव में नहीं है, अलीबाबा-संबद्ध को दुनिया के सबसे बड़े बाजार को बंद करने के लिए मजबूर होना पड़ा। प्रथम प्रवेश। टेनसेंट का फिनटेक व्यवसाय - एंट के आईपीओ के पटरी से उतरने से पहले $200 बिलियन से $300 बिलियन तक का मूल्य - इसके सबसे तेजी से बढ़ते डिवीजनों में से एक बन गया है। क्लाउड कंप्यूटिंग के साथ, फिनटेक और बिजनेस सर्विसेज सेगमेंट ने 15 में लगभग $2019 बिलियन या कुल राजस्व का एक चौथाई उत्पन्न किया। इसका बड़ा हिस्सा वीचैट सुपर-ऐप द्वारा सुगम वाणिज्यिक भुगतान से है, जहां एक अरब चीनी लोग यात्रा करते हैं, खरीदारी करते हैं और कैब साझा करते हैं। “सार्वजनिक स्वास्थ्य, व्यापक आर्थिक और भू-राजनीतिक चुनौतियों का सामना करते हुए, हम अपना ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करेंगे, नवप्रवर्तन करें, और हमारे साझेदारों के साथ सहयोग करें,'' कंपनी ने अपनी घोषणा में कहा। Tencent के मुख्य गेमिंग और मनोरंजन व्यवसाय से राजस्व भी उम्मीदों से अधिक है, जिससे पता चलता है कि कोविड-19 के दौरान इंटरनेट पुनरुत्थान अभी भी कायम है। मूल्य-वर्धित सेवा व्यवसाय - जिसमें गेमिंग भी शामिल है - ने राजस्व में अनुमान से बेहतर 38% की वृद्धि के साथ 69.8 बिलियन युआन की वृद्धि दर्ज की। ऑनलाइन गेम राजस्व में 45% की वृद्धि हुई, जो 2017 के बाद से सबसे तेज़ गति है, जबकि गेम-स्ट्रीमिंग दिग्गज हुआ इंक के एकीकरण के बाद सोशल नेटवर्क राजस्व में 29% की वृद्धि हुई। यह विश्व स्तर पर इन-गेम खर्च के चरम पर पहुंचने के संकेत के बावजूद है। Tencent टिकटॉक के मालिक बाइटडांस लिमिटेड जैसी कंपनियों से भी कड़ी प्रतिस्पर्धा का सामना कर रहा है। और वैश्विक व्यापक आर्थिक अनिश्चितता से जूझना जो विज्ञापन को प्रभावित करना जारी रखता है। बड़ी वेब-सीरीज़ रिलीज़ और वीचैट के नए विज्ञापन स्लॉट की बदौलत सितंबर तिमाही के दौरान विज्ञापन बिक्री तेजी से बढ़ी। एकमुश्त लाभ को छोड़कर, शुद्ध आय अनुमान के अनुरूप या उससे नीचे गिर गई होगी। सितंबर तिमाही के दौरान Tencent तकनीकी रैली का एक प्रमुख लाभार्थी था, क्योंकि इसका स्वामित्व JD.com Inc. के दुनिया के कुछ सबसे बड़े तकनीकी खिलाड़ियों के पास था। और मीटुआन से लेकर इलेक्ट्रिक वाहन निर्माता एनआईओ इंक तक। और ऑनलाइन रियल एस्टेट प्लेटफॉर्म केई होल्डिंग्स इंक। ब्लूमबर्ग इंटेलिजेंस का कहना है कि हमारे विचार में, मोबाइल गेम की वृद्धि चौथी तिमाही और 4 तक धीमी बनी रह सकती है, क्योंकि सामाजिक दूरी से जुड़ाव और खर्च में बढ़ोतरी हुई है, जो 2021 तिमाही में चरम पर थी और 2 तिमाही में मामूली रूप से कम हो गई थी। घट रहा है. अमेरिका विस्तार वैश्विक बाजार का नेतृत्व कर सकता है जबकि चीन उच्च बाजार संतृप्ति और साल भर पहले की कठिन तुलनाओं के बीच पिछड़ गया है। - मैथ्यू कैंटरमैन और वे-सर्न लिंग, विश्लेषक अनुसंधान के लिए यहां क्लिक करें। और पढ़ें: Tencent यह दावा करने के लिए तैयार है कि यह चीन के तूफान को मात दे सकता हैTencent के पास है अगले साल के लिए नए शीर्षकों की एक श्रृंखला तैयार की गई, जो अब पुरानी फ्रेंचाइजी पीसकीपर एलीट और ऑनर ऑफ किंग्स के इर्द-गिर्द घूमती है। अक्टूबर में, इसकी Riot गेम्स इकाई ने एशिया में लीग ऑफ लीजेंड्स के बहुप्रतीक्षित मोबाइल संस्करण का परीक्षण शुरू किया। एक और संभावित हिट, मोबाइल डंगऑन एंड फाइटर, अगस्त से विलंबित हो गई है, जबकि डेवलपर्स चीनी कानून के तहत आवश्यक लत-विरोधी प्रणाली को लागू करते हैं। "प्रमुख गेम 'डीएनएफ' का लॉन्च समय अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है, लेकिन हमारा मानना है कि नए गेम 4Q20 को राजस्व बढ़ाना चाहिए,'' कोनी गु के नेतृत्व में बोकॉम विश्लेषकों ने कमाई से पहले लिखा था।
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