(ब्लूमबर्ग) - अगली पीढ़ी की गेमिंग मशीनों की लड़ाई में, दो प्रमुख खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में आगे बढ़ रहे हैं। अपने नए कंसोल और नेटवर्क सेवाओं के साथ जापान में प्रशंसकों को आकर्षित करने का गंभीर प्रयास कर रहा है। इस बीच, टोक्यो स्थित सोनी कॉर्पोरेशन ने भी अपनी एक नई रणनीति बनाई है। 2016 में अपने प्लेस्टेशन व्यवसाय मुख्यालय को कैलिफोर्निया में स्थानांतरित कर दिया और यू.एस. इस सप्ताह लॉन्च होने वाले नए Xbox और PlayStation डिवाइसों को जापान में कठिन संघर्ष का सामना करना पड़ेगा, जहां निनटेंडो कंपनी का स्विच परिवार-अनुकूल खेलों की श्रृंखला के साथ प्रभुत्व रखता है। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट का दुनिया के तीसरे सबसे बड़े वीडियो-गेम बाजार को लक्षित करना - जिसमें विभिन्न उपकरणों के माध्यम से प्राप्त की जा सकने वाली सेवाएं भी शामिल हैं - संभावित रूप से मजबूत परिणाम दे सकता है। चूंकि देश में Xbox की उपस्थिति लगभग शून्य है, इसलिए इसके लिए अपनी हिस्सेदारी बढ़ाने की बहुत गुंजाइश है। "Xbox के पास जापान को अमेरिका के बाद अपना दूसरा सबसे बड़ा बाजार बनाने का मौका है टोक्यो स्थित ऐस रिसर्च इंस्टीट्यूट के विश्लेषक हिदेकी यासुदा ने कहा, "अगर सही कदम उठाए जाएं तो आने वाले वर्षों में यह बहुत अच्छा रहेगा।" "सोनी का ध्यान इधर-उधर भटक रहा है और प्रशंसकों ने इस बात को नोटिस करना शुरू कर दिया है।"सोनी ने अमेरिकी बाजार पर अधिक महत्व दिया है जापान में प्लेस्टेशन 4 के निराशाजनक प्रदर्शन के बाद बाजार में हलचल मच गई है, यह जानकारी आंतरिक मामलों पर चर्चा करते हुए पहचान उजागर न करने की शर्त पर कर्मचारियों ने दी है। सोनी के प्लेस्टेशन 5 ने ऑनलाइन ब्लैक मार्केट में एक्सबॉक्स को पछाड़ दिया है। सोनी के आंकड़ों के अनुसार, PS4 की वैश्विक बिक्री PS113 के 3 मिलियन से बढ़कर 87 मिलियन से अधिक हो गई है। लेकिन जापानी वीडियो गेम पत्रिका फैमित्सु के अनुसार, इस कंसोल की जापान में 10 मिलियन से भी कम इकाइयां बिकीं, जो इसके पूर्ववर्ती से भी कम है। इस बीच, मैक्वेरी ग्रुप लिमिटेड के अनुसार, वीडियो गेम इकाई के राजस्व में अमेरिका का योगदान 35% है, जबकि जापान का 10% है। विश्लेषक डेमियन थोंग ने कहा कि सोनी की प्रवक्ता नत्सुमी अतराशी ने कहा कि यह सुझाव कि सोनी अपना ध्यान जापान से हटा रही है, गलत है और यह कंपनी की रणनीति को प्रतिबिंबित नहीं करता है। उन्होंने कहा कि प्लेस्टेशन 5 सबसे पहले जापान में लॉन्च हो रहा है और कहा "हमारा घरेलू बाजार अत्यंत महत्वपूर्ण बना हुआ है।" कैलिफोर्निया के सैन मेटियो में प्लेस्टेशन मुख्यालय के अंदर एक वरिष्ठ व्यक्ति ने कहा कि यू.एस. जापानी मार्केटिंग टीम द्वारा अपेक्षा के अनुरूप प्लेस्टेशन 4 इकाइयां बेचने में असफलता के कारण कंपनी निराश थी। जापान में कई प्लेस्टेशन कर्मचारियों के अनुसार, उस व्यक्ति ने आंतरिक मामलों पर चर्चा करते हुए पहचान गुप्त रखने का अनुरोध किया। परिणामस्वरूप, प्लेस्टेशन 5 के प्रचार की योजना बनाने में जापान को दरकिनार कर दिया गया। टोक्यो में कर्मचारियों ने कहा कि उन्हें कैलिफोर्निया से निर्देशों का इंतजार करना पड़ रहा है। पूर्व कर्मचारियों ने कहा कि जापान स्थित डेवलपर सहायता टीमों की संख्या में एक तिहाई की कटौती कर दी गई है, तथा प्लेस्टेशन के जापान स्टूडियो, जो कि इकाई के सबसे पुराने इन-हाउस सॉफ्टवेयर एटेलियर में से एक है, में कई गेम निर्माताओं के अनुबंधों का नवीनीकरण नहीं किया गया है। अमेरिका कैलिफोर्निया मुख्यालय के कर्मचारियों ने कहा कि कार्यालय का मानना है कि प्लेस्टेशन व्यवसाय को केवल जापान में अच्छा प्रदर्शन करने वाले खेलों की आवश्यकता नहीं है। गेमिंग की मांग पर पूर्वानुमान में वृद्धि के बाद सोनी में उछालप्लेस्टेशन 5 के दो मुख्य ऑनलाइन प्रचार कार्यक्रम सुबह 5 बजे हुए टोक्यो में - जिससे वे अमेरिकी और यूरोपीय प्रशंसकों के लिए अधिक सुलभ हो गए - और कुछ भागों के लिए जापानी अनुवाद का अभाव था। कंपनी ने अपनी PS5 नियंत्रण योजना को मानकीकृत करने का भी निर्णय लिया है, ताकि जापानी खिलाड़ियों को बाकी दुनिया की तरह पुष्टि करने के लिए X और रद्द करने के लिए O का उपयोग करना पड़े। यह उस देश में 26 साल पुरानी परंपरा को उलट देता है जहां सर्कल सकारात्मक को दर्शाता है और क्रॉस नकारात्मक को दर्शाता है। स्थानीय खुदरा विक्रेताओं ने कहा कि उन्हें प्लेस्टेशन 5 की पहली बैच की अधिक इकाइयां नहीं मिली हैं, जितना कि उन्हें प्लेस्टेशन 3 की मिली थी, जिसका प्रारंभिक उत्पादन सीमित था। मॉर्निंगस्टार रिसर्च के विश्लेषक काज़ुनोरी इटो ने कहा, "यह विश्लेषकों की आम सहमति है कि प्लेस्टेशन अब जापान के बाजार को महत्वपूर्ण नहीं मानता है।" "यदि आप जापानी बाजार के बारे में उनका दृष्टिकोण जानना चाहते हैं, तो आपको इसके बारे में पूछना होगा, क्योंकि अन्यथा सोनी इस बारे में बात नहीं करेगी।" सरकारी आंकड़ों के अनुसार, जापानी परिवारों में टीवी स्वामित्व में वर्षों से गिरावट आ रही है। ऐस के यासुदा के अनुसार, इससे बाजार कम आकर्षक हो जाता है। प्लेस्टेशन पर गेम खेलने के लिए, उपयोगकर्ता के पास टीवी या मॉनिटर होना चाहिए, हालांकि कुछ शीर्षक पीसी पर खेलने के लिए भी उपलब्ध हैं। टोक्यो में एक गेम कंसल्टेंट सेरकन टोटो ने कहा कि प्लेस्टेशन 5 को अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कम इकाइयां बेचनी चाहिए। उन्होंने कहा, "जापान में कई प्लेस्टेशन 4 मालिक अंततः प्लेस्टेशन 5 पर चले जाएंगे, लेकिन यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करेगा कि टोक्यो में प्लेस्टेशन टीम जापानी ग्राहकों की जरूरतों को अमेरिकी मुख्यालय तक पहुंचाने में कितनी मजबूत होगी।" "अमेरिका और भारत के बीच मौजूदा शक्ति संतुलन को देखते हुए दुर्भाग्यवश, मैं जापान से ज्यादा उम्मीद नहीं कर सकता।" निश्चित रूप से, प्लेस्टेशन 4 की विश्वव्यापी सफलता से पता चलता है कि सोनी की रणनीति हानिकारक नहीं रही है। मुख्य वित्तीय अधिकारी हिरोकी टोटोकी ने 2 अक्टूबर को कहा। 28 को बताया गया कि कंपनी पहले पांच महीनों में 7.6 मिलियन से अधिक प्लेस्टेशन 5 इकाइयां बेचने में सक्षम होगी, जो कि उसी समय सीमा में लोकप्रिय प्लेस्टेशन 4 की बिक्री से अधिक है। टोटोकी ने कहा कि दीर्घकालिक लक्ष्य PS4 जितनी इकाइयां बेचना है। और सोनी कंसोल के मालिकों के लिए कंपनी की प्लेस्टेशन प्लस सदस्यता सेवा ने महामारी लॉकडाउन की अवधि के दौरान ग्राहकों में रिकॉर्ड वृद्धि दर्ज की। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट, जो मंगलवार को जापान में अपने अगली पीढ़ी के कंसोल लॉन्च कर रहा है, उसी दिन यह दुनिया के बाकी हिस्सों में भी ऐसा करता है, देश के बाजार में एक अवसर देखता है। माइक्रोसॉफ्ट ने जापान में एक्सबॉक्स वन की बिक्री अमेरिका में लगभग एक वर्ष बाद शुरू की थी, जिसके कारण इस एशियाई देश में इसकी बिक्री निराशाजनक रही। माइक्रोसॉफ्ट के सामने चुनौतियां बहुत कठिन हैं। इस वर्ष नवम्बर तक जापान में कंसोल की बिक्री में एक्सबॉक्स वन का योगदान मात्र 0.1% था। फैमित्सु के अनुसार, यह दर 1% है, जबकि प्लेस्टेशन 10.1 के लिए यह 4% और निनटेंडो स्विच के लिए 89.8% है। माइक्रोसॉफ्ट को उम्मीद है कि उसका Xbox सीरीज S, जो अब तक का सबसे छोटा Xbox है, स्थिति को बदलने में मदद करेगा। ऐस के यासुदा ने कहा कि पिछले कंसोल की आलोचना यह कहकर की गई थी कि वे जापानी लिविंग रूम के लिए बहुत बड़े थे। माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग इकोसिस्टम में गेम क्रिएटर्स के साथ संबंधों की देखरेख करने वाली सारा बॉन्ड ने कहा कि कंपनी एक्सबॉक्स पर टाइटल रिलीज करने के बारे में जापान स्थित गेम डेवलपर्स के साथ चर्चा बढ़ा रही है। उन फर्मों में से एक है। जापानी प्रकाशक के अध्यक्ष हिसाशी कोइनुमा ने कहा कि यदि अमेरिका में एक्सबॉक्स के लिए और अधिक गेम जारी करने पर विचार किया जाता है तो वे इसके लिए तैयार हैं। कंपनी जापान में अपनी निरंतर रुचि दिखा रही है। इसके अलावा, इस बात के भी प्रमाण हैं कि माइक्रोसॉफ्ट उस देश में अधिग्रहण करना चाहता है, हालांकि अभी तक उसने वहां किसी बड़े नाम के साथ कोई सौदा नहीं किया है। जापान स्थित अनेक छोटे से लेकर बड़े गेम डेवलपर्स ने कहा कि कंपनी ने उनके कारोबार को खरीदने के लिए उनसे संपर्क किया है। उन्होंने पहचान गुप्त रखने का अनुरोध किया, क्योंकि बातचीत निजी थी, तथा उन्होंने यह बताने से इनकार कर दिया कि चर्चा किस प्रकार हुई। जब जापानी कंपनियों की संभावित खरीद के बारे में पूछा गया, तो एशिया में एक्सबॉक्स परिचालन के प्रमुख जेरेमी हिंटन ने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट हमेशा उन रचनाकारों के साथ चर्चा के लिए तैयार है, जो उपयुक्त हों। उन्होंने कहा कि अधिग्रहण की संभावना है, लेकिन इस समय कोई घोषणा नहीं की जा सकती। "जापान लंबे समय से एक्सबॉक्स की दुनिया का एक अलग-थलग हिस्सा रहा है, लेकिन ऐसा लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट इस परिदृश्य को बदल रहा है," फैमित्सु समूह के प्रतिनिधि कात्सुहिको हयाशी ने देश को लक्ष्य करने के माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों के बारे में कहा। फोकस सिर्फ कंसोल बेचने पर नहीं है। हिंटन ने कहा कि कंपनी गेम पास अल्टीमेट सेवा के लिए भी ग्राहक जुटाने पर विचार कर रही है, जिसमें एक्सक्लाउड गेम-स्ट्रीमिंग की पेशकश भी शामिल है। यह सेवा, जिसका उपयोग Xbox के साथ-साथ अन्य उपकरणों के लिए भी किया जा सकता है, एक निश्चित मासिक शुल्क पर 100 से अधिक सभी-खेलने-योग्य गेम प्रदान करती है और देश के बढ़ते मोबाइल गेमर्स को लुभाने का प्रयास करेगी। जबकि जापान चीन और अमेरिका से पीछे रह गया है माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि वीडियो गेम बाजार के आकार के मामले में जापान अभी भी प्रति व्यक्ति खर्च के हिसाब से सबसे बड़ा है। लेकिन सवाल यह है कि क्या अमेरिका भी इस बाजार में सबसे बड़ा बाजार है। गेम उद्योग के सलाहकार टोटो के अनुसार, अतीत में मिली सफलता की कमी को देखते हुए कंपनी इस क्षेत्र में प्रवेश करने में सक्षम होगी। उन्होंने कहा, "जापान में माइक्रोसॉफ्ट के लिए कठिन समय जारी रहेगा, और मुझे कोई कारण नहीं दिखता कि अगला एक्सबॉक्स जापान में पिछले मॉडलों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन करे।" "सभी संकेत इस ओर इशारा करते हैं कि अगले कुछ सालों तक निनटेंडो जापान में राजा बना रहेगा, और मुझे वास्तव में समझ में नहीं आता कि माइक्रोसॉफ्ट अभी भी जापान के प्रति इतना आसक्त क्यों है।" चाहे वह सही हो - या यू.एस. कंपनी उस बाजार का दरवाजा खोल सकती है जो लंबे समय से उसके लिए उपलब्ध नहीं था - यह देखना अभी बाकी है। "माइक्रोसॉफ्ट सोनी की नंबर 1 की स्थिति को नहीं छीन पाएगा।" ऐस के यासुदा ने कहा, "जापान में जल्द ही नंबर 2 आने की उम्मीद नहीं है, लेकिन कम से कम इसमें बदलाव तो शुरू हो गया है।"
(ब्लूमबर्ग) - अगली पीढ़ी की गेमिंग मशीनों की लड़ाई में, दो प्रमुख खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में आगे बढ़ रहे हैं। अपने नए कंसोल और नेटवर्क सेवाओं के साथ जापान में प्रशंसकों को आकर्षित करने का गंभीर प्रयास कर रहा है। इस बीच, टोक्यो स्थित सोनी कॉर्पोरेशन ने भी अपनी एक नई रणनीति बनाई है। 2016 में अपने प्लेस्टेशन व्यवसाय मुख्यालय को कैलिफोर्निया में स्थानांतरित कर दिया और यू.एस. इस सप्ताह लॉन्च होने वाले नए Xbox और PlayStation डिवाइसों को जापान में कठिन संघर्ष का सामना करना पड़ेगा, जहां निनटेंडो कंपनी का स्विच परिवार-अनुकूल खेलों की श्रृंखला के साथ प्रभुत्व रखता है। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट का दुनिया के तीसरे सबसे बड़े वीडियो-गेम बाजार को लक्षित करना - जिसमें विभिन्न उपकरणों के माध्यम से प्राप्त की जा सकने वाली सेवाएं भी शामिल हैं - संभावित रूप से मजबूत परिणाम दे सकता है। चूंकि देश में Xbox की उपस्थिति लगभग शून्य है, इसलिए इसके लिए अपनी हिस्सेदारी बढ़ाने की बहुत गुंजाइश है। "Xbox के पास जापान को अमेरिका के बाद अपना दूसरा सबसे बड़ा बाजार बनाने का मौका है टोक्यो स्थित ऐस रिसर्च इंस्टीट्यूट के विश्लेषक हिदेकी यासुदा ने कहा, "अगर सही कदम उठाए जाएं तो आने वाले वर्षों में यह बहुत अच्छा रहेगा।" "सोनी का ध्यान इधर-उधर भटक रहा है और प्रशंसकों ने इस बात को नोटिस करना शुरू कर दिया है।"सोनी ने अमेरिकी बाजार पर अधिक महत्व दिया है जापान में प्लेस्टेशन 4 के निराशाजनक प्रदर्शन के बाद बाजार में हलचल मच गई है, यह जानकारी आंतरिक मामलों पर चर्चा करते हुए पहचान उजागर न करने की शर्त पर कर्मचारियों ने दी है। सोनी के प्लेस्टेशन 5 ने ऑनलाइन ब्लैक मार्केट में एक्सबॉक्स को पछाड़ दिया है। सोनी के आंकड़ों के अनुसार, PS4 की वैश्विक बिक्री PS113 के 3 मिलियन से बढ़कर 87 मिलियन से अधिक हो गई है। लेकिन जापानी वीडियो गेम पत्रिका फैमित्सु के अनुसार, इस कंसोल की जापान में 10 मिलियन से भी कम इकाइयां बिकीं, जो इसके पूर्ववर्ती से भी कम है। इस बीच, मैक्वेरी ग्रुप लिमिटेड के अनुसार, वीडियो गेम इकाई के राजस्व में अमेरिका का योगदान 35% है, जबकि जापान का 10% है। विश्लेषक डेमियन थोंग ने कहा कि सोनी की प्रवक्ता नत्सुमी अतराशी ने कहा कि यह सुझाव कि सोनी अपना ध्यान जापान से हटा रही है, गलत है और यह कंपनी की रणनीति को प्रतिबिंबित नहीं करता है। उन्होंने कहा कि प्लेस्टेशन 5 सबसे पहले जापान में लॉन्च हो रहा है और कहा "हमारा घरेलू बाजार अत्यंत महत्वपूर्ण बना हुआ है।" कैलिफोर्निया के सैन मेटियो में प्लेस्टेशन मुख्यालय के अंदर एक वरिष्ठ व्यक्ति ने कहा कि यू.एस. जापानी मार्केटिंग टीम द्वारा अपेक्षा के अनुरूप प्लेस्टेशन 4 इकाइयां बेचने में असफलता के कारण कंपनी निराश थी। जापान में कई प्लेस्टेशन कर्मचारियों के अनुसार, उस व्यक्ति ने आंतरिक मामलों पर चर्चा करते हुए पहचान गुप्त रखने का अनुरोध किया। परिणामस्वरूप, प्लेस्टेशन 5 के प्रचार की योजना बनाने में जापान को दरकिनार कर दिया गया। टोक्यो में कर्मचारियों ने कहा कि उन्हें कैलिफोर्निया से निर्देशों का इंतजार करना पड़ रहा है। पूर्व कर्मचारियों ने कहा कि जापान स्थित डेवलपर सहायता टीमों की संख्या में एक तिहाई की कटौती कर दी गई है, तथा प्लेस्टेशन के जापान स्टूडियो, जो कि इकाई के सबसे पुराने इन-हाउस सॉफ्टवेयर एटेलियर में से एक है, में कई गेम निर्माताओं के अनुबंधों का नवीनीकरण नहीं किया गया है। अमेरिका कैलिफोर्निया मुख्यालय के कर्मचारियों ने कहा कि कार्यालय का मानना है कि प्लेस्टेशन व्यवसाय को केवल जापान में अच्छा प्रदर्शन करने वाले खेलों की आवश्यकता नहीं है। गेमिंग की मांग पर पूर्वानुमान में वृद्धि के बाद सोनी में उछालप्लेस्टेशन 5 के दो मुख्य ऑनलाइन प्रचार कार्यक्रम सुबह 5 बजे हुए टोक्यो में - जिससे वे अमेरिकी और यूरोपीय प्रशंसकों के लिए अधिक सुलभ हो गए - और कुछ भागों के लिए जापानी अनुवाद का अभाव था। कंपनी ने अपनी PS5 नियंत्रण योजना को मानकीकृत करने का भी निर्णय लिया है, ताकि जापानी खिलाड़ियों को बाकी दुनिया की तरह पुष्टि करने के लिए X और रद्द करने के लिए O का उपयोग करना पड़े। यह उस देश में 26 साल पुरानी परंपरा को उलट देता है जहां सर्कल सकारात्मक को दर्शाता है और क्रॉस नकारात्मक को दर्शाता है। स्थानीय खुदरा विक्रेताओं ने कहा कि उन्हें प्लेस्टेशन 5 की पहली बैच की अधिक इकाइयां नहीं मिली हैं, जितना कि उन्हें प्लेस्टेशन 3 की मिली थी, जिसका प्रारंभिक उत्पादन सीमित था। मॉर्निंगस्टार रिसर्च के विश्लेषक काज़ुनोरी इटो ने कहा, "यह विश्लेषकों की आम सहमति है कि प्लेस्टेशन अब जापान के बाजार को महत्वपूर्ण नहीं मानता है।" "यदि आप जापानी बाजार के बारे में उनका दृष्टिकोण जानना चाहते हैं, तो आपको इसके बारे में पूछना होगा, क्योंकि अन्यथा सोनी इस बारे में बात नहीं करेगी।" सरकारी आंकड़ों के अनुसार, जापानी परिवारों में टीवी स्वामित्व में वर्षों से गिरावट आ रही है। ऐस के यासुदा के अनुसार, इससे बाजार कम आकर्षक हो जाता है। प्लेस्टेशन पर गेम खेलने के लिए, उपयोगकर्ता के पास टीवी या मॉनिटर होना चाहिए, हालांकि कुछ शीर्षक पीसी पर खेलने के लिए भी उपलब्ध हैं। टोक्यो में एक गेम कंसल्टेंट सेरकन टोटो ने कहा कि प्लेस्टेशन 5 को अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कम इकाइयां बेचनी चाहिए। उन्होंने कहा, "जापान में कई प्लेस्टेशन 4 मालिक अंततः प्लेस्टेशन 5 पर चले जाएंगे, लेकिन यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करेगा कि टोक्यो में प्लेस्टेशन टीम जापानी ग्राहकों की जरूरतों को अमेरिकी मुख्यालय तक पहुंचाने में कितनी मजबूत होगी।" "अमेरिका और भारत के बीच मौजूदा शक्ति संतुलन को देखते हुए दुर्भाग्यवश, मैं जापान से ज्यादा उम्मीद नहीं कर सकता।" निश्चित रूप से, प्लेस्टेशन 4 की विश्वव्यापी सफलता से पता चलता है कि सोनी की रणनीति हानिकारक नहीं रही है। मुख्य वित्तीय अधिकारी हिरोकी टोटोकी ने 2 अक्टूबर को कहा। 28 को बताया गया कि कंपनी पहले पांच महीनों में 7.6 मिलियन से अधिक प्लेस्टेशन 5 इकाइयां बेचने में सक्षम होगी, जो कि उसी समय सीमा में लोकप्रिय प्लेस्टेशन 4 की बिक्री से अधिक है। टोटोकी ने कहा कि दीर्घकालिक लक्ष्य PS4 जितनी इकाइयां बेचना है। और सोनी कंसोल के मालिकों के लिए कंपनी की प्लेस्टेशन प्लस सदस्यता सेवा ने महामारी लॉकडाउन की अवधि के दौरान ग्राहकों में रिकॉर्ड वृद्धि दर्ज की। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट, जो मंगलवार को जापान में अपने अगली पीढ़ी के कंसोल लॉन्च कर रहा है, उसी दिन यह दुनिया के बाकी हिस्सों में भी ऐसा करता है, देश के बाजार में एक अवसर देखता है। माइक्रोसॉफ्ट ने जापान में एक्सबॉक्स वन की बिक्री अमेरिका में लगभग एक वर्ष बाद शुरू की थी, जिसके कारण इस एशियाई देश में इसकी बिक्री निराशाजनक रही। माइक्रोसॉफ्ट के सामने चुनौतियां बहुत कठिन हैं। इस वर्ष नवम्बर तक जापान में कंसोल की बिक्री में एक्सबॉक्स वन का योगदान मात्र 0.1% था। फैमित्सु के अनुसार, यह दर 1% है, जबकि प्लेस्टेशन 10.1 के लिए यह 4% और निनटेंडो स्विच के लिए 89.8% है। माइक्रोसॉफ्ट को उम्मीद है कि उसका Xbox सीरीज S, जो अब तक का सबसे छोटा Xbox है, स्थिति को बदलने में मदद करेगा। ऐस के यासुदा ने कहा कि पिछले कंसोल की आलोचना यह कहकर की गई थी कि वे जापानी लिविंग रूम के लिए बहुत बड़े थे। माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग इकोसिस्टम में गेम क्रिएटर्स के साथ संबंधों की देखरेख करने वाली सारा बॉन्ड ने कहा कि कंपनी एक्सबॉक्स पर टाइटल रिलीज करने के बारे में जापान स्थित गेम डेवलपर्स के साथ चर्चा बढ़ा रही है। उन फर्मों में से एक है। जापानी प्रकाशक के अध्यक्ष हिसाशी कोइनुमा ने कहा कि यदि अमेरिका में एक्सबॉक्स के लिए और अधिक गेम जारी करने पर विचार किया जाता है तो वे इसके लिए तैयार हैं। कंपनी जापान में अपनी निरंतर रुचि दिखा रही है। इसके अलावा, इस बात के भी प्रमाण हैं कि माइक्रोसॉफ्ट उस देश में अधिग्रहण करना चाहता है, हालांकि अभी तक उसने वहां किसी बड़े नाम के साथ कोई सौदा नहीं किया है। जापान स्थित अनेक छोटे से लेकर बड़े गेम डेवलपर्स ने कहा कि कंपनी ने उनके कारोबार को खरीदने के लिए उनसे संपर्क किया है। उन्होंने पहचान गुप्त रखने का अनुरोध किया, क्योंकि बातचीत निजी थी, तथा उन्होंने यह बताने से इनकार कर दिया कि चर्चा किस प्रकार हुई। जब जापानी कंपनियों की संभावित खरीद के बारे में पूछा गया, तो एशिया में एक्सबॉक्स परिचालन के प्रमुख जेरेमी हिंटन ने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट हमेशा उन रचनाकारों के साथ चर्चा के लिए तैयार है, जो उपयुक्त हों। उन्होंने कहा कि अधिग्रहण की संभावना है, लेकिन इस समय कोई घोषणा नहीं की जा सकती। "जापान लंबे समय से एक्सबॉक्स की दुनिया का एक अलग-थलग हिस्सा रहा है, लेकिन ऐसा लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट इस परिदृश्य को बदल रहा है," फैमित्सु समूह के प्रतिनिधि कात्सुहिको हयाशी ने देश को लक्ष्य करने के माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों के बारे में कहा। फोकस सिर्फ कंसोल बेचने पर नहीं है। हिंटन ने कहा कि कंपनी गेम पास अल्टीमेट सेवा के लिए भी ग्राहक जुटाने पर विचार कर रही है, जिसमें एक्सक्लाउड गेम-स्ट्रीमिंग की पेशकश भी शामिल है। यह सेवा, जिसका उपयोग Xbox के साथ-साथ अन्य उपकरणों के लिए भी किया जा सकता है, एक निश्चित मासिक शुल्क पर 100 से अधिक सभी-खेलने-योग्य गेम प्रदान करती है और देश के बढ़ते मोबाइल गेमर्स को लुभाने का प्रयास करेगी। जबकि जापान चीन और अमेरिका से पीछे रह गया है माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि वीडियो गेम बाजार के आकार के मामले में जापान अभी भी प्रति व्यक्ति खर्च के हिसाब से सबसे बड़ा है। लेकिन सवाल यह है कि क्या अमेरिका भी इस बाजार में सबसे बड़ा बाजार है। गेम उद्योग के सलाहकार टोटो के अनुसार, अतीत में मिली सफलता की कमी को देखते हुए कंपनी इस क्षेत्र में प्रवेश करने में सक्षम होगी। उन्होंने कहा, "जापान में माइक्रोसॉफ्ट के लिए कठिन समय जारी रहेगा, और मुझे कोई कारण नहीं दिखता कि अगला एक्सबॉक्स जापान में पिछले मॉडलों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन करे।" "सभी संकेत इस ओर इशारा करते हैं कि अगले कुछ सालों तक निनटेंडो जापान में राजा बना रहेगा, और मुझे वास्तव में समझ में नहीं आता कि माइक्रोसॉफ्ट अभी भी जापान के प्रति इतना आसक्त क्यों है।" चाहे वह सही हो - या यू.एस. कंपनी उस बाजार का दरवाजा खोल सकती है जो लंबे समय से उसके लिए उपलब्ध नहीं था - यह देखना अभी बाकी है। "माइक्रोसॉफ्ट सोनी की नंबर 1 की स्थिति को नहीं छीन पाएगा।" ऐस के यासुदा ने कहा, "जापान में जल्द ही नंबर 2 आने की उम्मीद नहीं है, लेकिन कम से कम इसमें बदलाव तो शुरू हो गया है।"
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